ICE Interaction Cost Evaluation
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Framework UX propio · Banco Galicia · 2026

Le pusimos número
a la fricción.

ICE convierte las heurísticas UX —hasta ahora una opinión— en una métrica única, objetiva y comparable del esfuerzo real que le pedimos al usuario.

2costos en
1 métrica
4fintechs
comparadas
0–100escala
comparable
100%flujos en
liga líder
Johan Mendoza · Product Design Expert Creador de la metodología · Célula de Diseño Individuos
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01 · Por qué nace

"Esto es más fácil" no es un dato.

Las heurísticas dicen qué mejorar, pero no cuánto. Sin un número, era imposible comparar flujos, medirnos contra fintechs o priorizar con evidencia.

Antes · heurística
Una opinión

"El flujo se siente largo y confuso." Subjetivo, no comparable, difícil de defender ante negocio.

Con ICE
Un score · bajo esfuerzo

Objetivo, comparable contra el mercado y accionable paso a paso.

02 · Qué es

Un índice del esfuerzo físico y mental por flujo.

Dos costos en una métrica. El tiempo, como diagnóstico aparte.

01

Costo físico

El peso mecánico de cada acción.
Escribir
Arrastre
Voz
Biometría
Swipe / Tap
Escanear QR
Cada acción pesa distinto. Escribir es lo más costoso; un tap, lo mínimo.
02

Costo cognitivo

Lo que la mente tiene que procesar.
  • Carga de Decisión
  • Carga de Memoria
  • Demanda de Atención
  • Carga de Comprensión
Cuatro dimensiones evaluadas paso a paso en cada pantalla.
03

Tiempo

No puntúa: diagnostica.
  • Activo — lo que tarda el usuario
  • Inactivo — lo que tardan los servicios
Se mide sobre el video real de la operación, desde el Login.
03 · El tiempo

Diagnóstico preventivo: ¿quién demora?

El tiempo separa el problema de UX del problema de sistema. Dos lentes para una misma operación.

Tiempo activo Lo que tarda el usuario

Los segundos que la persona emplea al interactuar: hacer un tap, escribir o elegir una opción sobre otra.

Tiempo activo
👆
Acción del usuario
Tiempo inactivo
🗄️
Llamada al servicio

Tiempo inactivo Lo que tardan los servicios

Los segundos que nuestros sistemas tardan en responder: el login biométrico, la carga de una sección o la simulación de un préstamo.

Tiempo activo
👆
Acción del usuario
Tiempo inactivo
🗄️
Llamada al servicio
04 · Cómo se mide

Cuatro momentos, siempre. Un solo score.

Cada flujo se mide en las mismas 4 etapas, con el mismo dispositivo y en condiciones ideales de conectividad.

01
Biometría
Ingreso y validación de identidad
02
Overview
Pantalla principal de la app
03
Flujo
Ejecución del flujo evaluado
04
Congrats
Pantalla de éxito y confirmación
💪 Costo físico + 🧠 Costo cognitivo = Score ICE

Normalizado en una escala 0–100 para comparar flujos de distinta complejidad en igualdad de condiciones.

05 · Anatomía de un análisis

Un flujo, una radiografía.

Cada análisis devuelve una tarjeta clara: el score, su composición y dónde está la fricción.

Transferencias · pegar alias
Score ICE
1,4
Bajo esfuerzo≤ 2 → Banca digital líder 🏆
💪 Costo físico
Bajo
Mayor carga: monto
🧠 Costo cognitivo
Medio
Mayor carga: monto
⏱️ Tiempo total
21 s
Activo 9 · Inactivo 12
👣 Pasos
7
–1 pantalla en Q2
1

Un número que se entiende solo

El score y su liga de mercado se leen de un vistazo, sin explicación técnica.

2

Muestra dónde duele

Identifica el paso exacto de mayor carga, físico o cognitivo, para atacar la causa.

3

Mide el impacto del rediseño

Acá, unificar monto y motivo en una sola vista eliminó una pantalla y bajó el esfuerzo.

06 · La escala

El score se lee contra tres ligas de banca.

Menos puntos = menos esfuerzo = más frictionless.

≤ 2 · Bajo
Banca digital líder 🏆
Claro, intuitivo, sin esfuerzo relevante.
≥ 3 · Medio
Banca con adopción digital
Entendible, con fricción moderada.
≥ 4 · Alto
Banca tradicional
Carga elevada, riesgo de error o abandono.
07 · Resultados Q2 2026

Galicia vs Mercado Pago.
Cuanto más bajo, mejor.

2,01,71,41,2 1,81,41,81,8 1,91,41,71,8 Transf. alias manualTransf. alias copiado Ingresar dineroConsultar alias
Galicia Mercado Pago

16 flujos · 4 fintechs (Mercado Pago, Santander, Naranja X y Cocos). Todos los flujos cotidianos de Galicia caen en la liga de bajo esfuerzo.

08 · Dónde Galicia lidera

Ganamos en los flujos de valor.

Ingresar dinero
vs fintech líder
1,7
vs 1,8 · Mercado Pago

Menos costo físico por interacción para el mismo objetivo.

Transferir · pegar alias
rediseño Q2
1,4
–1 pantalla · 7 pasos

Unificamos monto y motivo en una sola vista y bajamos el esfuerzo.

Consultar alias
liga líder
1,8
a la par de MP

Flujo cotidiano resuelto en mínimos pasos, sin fricción.

Flujos cotidianos
posición global
100%
en banca digital líder

Competimos de igual a igual con las mejores fintechs del país.

09 · Aporte

Un lenguaje común entre diseño y negocio.

Equipos de diseño

Diagnosticar y priorizar con evidencia

  • Detecta el paso exacto de mayor fricción.
  • Separa el problema de UX del de sistema.
  • Prioriza el backlog por impacto medible.
  • Valida el rediseño: mide antes y después.
Equipos de negocio

Benchmarkear y decidir con datos

  • Compara Galicia vs fintechs con un número.
  • Fija un estándar auditable cada trimestre.
  • Conecta esfuerzo con adopción y conversión.
  • Justifica la inversión en experiencia.
La tesis
Lo que no se mide,
no se puede mejorar
ni defender.
2costos, 1 métrica
16flujos medidos
0–100escala comparable
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El creador

Johan Mendoza

Product Design Expert · creador de la metodología ICE. Célula de Diseño Individuos · Banco Galicia · 2026.

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